به گزارش گروه اجتماعی پایگاه خبری شهدای ایران؛بهروز مینایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اظهار كرد: بازیهای رایانهای به دلیل همزادپنداری قوی كه میان بازیكن و قهرمان بازی برقرار میشود و آن نكاتی كه داخل بازی برای امتیازگیری رعایت میشود، به ویژه بازیهای نقشمحور، بازیهای استراتژیك و سبك زندگی، میتواند حاوی پیام بیشتری باشد و در انتقال این پیامها همچون فرهنگ دفاع مقدس مؤثر باشد.
وی افزود: در بازیهای رایانهای میتوان پیامهای مذهبی و قرآنی را به شكل بسیار عمیق به كاربران به ویژه كودكان و نوجوانان انتقال داد، بنابر این در ساخت این بازیها باید توجه بیشتری كرد و فرهنگ اسلامی - ایرانی را در نظر گرفت.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح كرد: بازیهای دفاع مقدس به دلیل اینكه حامل تاریخ ایران است، میتواند فرهنگ ایثار و شهادت را به كاربران انتقال دهد. در این نوع از بازیها كشته شدن تمام كار نیست و باید به نوعی بحث شهادت را مطرح كرد. گرچه بسیاری از بازیهایی كه اكنون ساخته میشود، معمولا در همان طیف ساخته میشود و قطعهای از تاریخ و جنگ و نبرد را بازگویی میكند.
وی بیان كرد: بازی «عملیات انهدام» كه یكی از بازیهای در حوزه دفاع مقدس است، محورهای ارزشی را مطرح میكند و صرفاً كشتن و تخریب و پیروزی در جنگ ملاك این بازی نیست، بلكه محورهای حماسی و ارزشی و ایثار در بازی اعمال میشود.
مینایی اظهار كرد: بازیسازان به نوعی باید با نمادهای داخلی و خارجی آشنا باشند. برای مثال از نمادهای شیطانپرستی در میدان دشمن در بازیهای رایانهای استفاده شود. بازی «جادههای نبرد» به نوعی بازی ضدصهیونیستی است و این بازی به نوعی تولید شده كه در آن محورهای فرهنگی رعایت شده است.
وی یادآور شد: باید به اندازهای با نمادهای دشمن آشنا باشیم كه از آن علیه دشمن در بازیهای رایانهای استفاده كنیم. همچنین نمادهای اسلامی - ایرانی را در بازیهای داخلی برجسته كنیم و به نوعی آن را در بازیها گسترش دهیم.
مینایی اظهار كرد: تمام مفاهیمی كه در جنگهای صدر اسلام و داستان انبیاء بود، در قالب قصص قرآنی آمده است كه ذوالقرنین یكی از آن داستانها به شمار میرود كه بازی رایانهای آن در حال ساخت است. میتوان با استفاده از این جنگها، پیامها را استخراج كرد و در دل بازیهای رایانهای آورد تا در نهایت شاهد انتقال این پیامها در میان كاربران باشیم.
منبع:ایکنا