محمدامین علیاکبر، مدیر استودیوی بازیسازی در ابتدای این نشست خبری گفت: این پروژه از ابتدای سال 90 کلید خورد و هماکنون مراحل پایانی را پشت سر میگذارد، این بازی رایانهای 19 بهمن رونمایی شده و اول اسفندماه سال جاری وارد بازار میشود. این بازی به بهانه بررسی ترور شهید احمدی روشن و مشکلاتی که از سوی عوامل بیگانه داخلی و پشتیبانی مالی و معنوی کشورهای خارجی ایجاد شده؛ کلید خورده و به بحث ریشهیابی ترورهای دانشمندان هستهای میپردازد.
وی ادامه داد: موتور این بازی یونیتی است. فعالیتهایی که روی این موتور انجام شده میتواند به عنوان یک کار شاخص بینالمللی معرفی شود. بیرون آمدن پروژه «راز روشن» جشنی برای صنعت گیم ایران است. 50 نفر به صورت مستقیم و غیرمستقیم که در کارهای قبلی از تخصص کافی بهرهمند شدهاند در استودیو بازیسازی ما را همراهی کردند.
وی در ادامه سخنانش اظهار داشت: نوع بازی راز روشن سومشخص اکشن است که هفت مرحله را در بر میگیرد و حدود 2 تا 3 ساعت به طول میانجامد و ممکن است طی یکماه باقیمانده بعد از تکمیل پروژه زمان بازی افزایش یابد. این پروژه یک طرح بلندمدت است و در حال حاضر سعی کردهایم زمینهچینی و نوعی بسترسازی فرهنگی را در عرصه گیم کشور انجام دهیم تا پایهای برای فعالیتهای بعدی باشد. موضوع اصلی فعالیت فرهنگی ما در این پروژه این است که کشور ایران همواره بزرگترین قربانی ترور در سطح جهان بوده و در کنار آن نیز به گناهان بسیار متهم است. ما سعی کردهایم این موضوع را در سطح بینالملل مطرح کنیم.
مدیر استودیو بازیسازی با بیان اینکه تولید بازی راز روشن در بخش خصوصی صورت گرفته و با همکاری سازمان سراج انجام میشود تصریح کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز تمایل به کمکهای فراوانی داشتند. ما هم در مورد پخش و جذب نیرو از این بنیاد کمکهایی گرفتهایم اما حمایتهای مالی در کار نبوده است و فقط از حمایتهای معنوی این بنیاد استفاده کردهایم.
علیاکبر رده سنی این بازی را بالای 12 سال دانست و گفت: ممکن است اسرا رده سنی این بازی را به بالای 14 سال تغییر دهد.
حمید سهرابی مدیر فنی پروژه راز روشن در ادامه این نشست خبری گفت: روزی که میخواستیم این کار را آغاز کنیم تصور پیچیدهای از این بازی نداشتم اما وقتی وارد پروژه شدم دیدم فضای گستردهای برای کیفیت و ارتقاء وجود دارد. بازیهایی که فضای گستردهای را به خود اختصاص میدهند کمتر به ایران فروخته میشود که معمولا مراکز باید از طریق خصوصینویسی آن را فراهم کنند که این کار هزینهبر بوده و مشکلات سختافزاری بسیاری را در پی دارد.
وی ادامه داد: با مشکلات فراوان پروژه و زمان بسیاری که برای تامین امکانات از ما گرفت مراحل را پشت سر گذاشتیم. موتور یونیتی امکان برنامهنویسی را برای ما گسترش و اجزا و شاخههای بسیاری را پوشش داد. در این پروژه فضا باید به صورت پازلی خرد میشد و بعد از طراحی و چیدمان به صورت کار تولیدی بیرون میآمد. برای فراهم کردن یک فضای مطلوب در این پروژه زحمات فراوانی را پشت سر گذاشتیم. خوشبختانه نیروهای متخصصی ما را در برنامهنویسی کمک کردند.
مدیر فنی پروژه راز روشن با تاکید بر اینکه این بازی اتفاق جدیدی در عرصه بازیهای یارانهای ایران است، اضافه کرد: این بازی 3 پارت جداگانه را شامل میشود که هر پارت رنگ و گستردگی خاصی دارد. همچنین فلشبک به سالهای دهه 60 تنوع فضایی را در پارت رقم زده است که جذابیت را بالا میبرد. این پروژه از نظر گرافیک، بازینویسی و ساختار کار بسیار جدیدی است که حرکت یکسوم شخص را پیگیری میکند. بازینویسان معمولا به خاطر پیچیدگیها و حرکت کاراکترها به سراغ سوم شخص نمیروند ام تیم بازی راز روشن با فعالیتهای شبانهروزی زمان بسیاری را به این کار اختصاص دادند.
سهرابی در ادامه سخنانش افزود: در همه بخشها سعی کردیم کار استاندارد و جذابی را کلید بزنیم. محور اصلی و موضوع کار افراد گروه را با یکدیگر همدل کرد و با وجود همه مشکلات ارادت قلبی به علم، فناوری و شهدای این عرصه دلگرمی خاصی را به وجود آورده بود. محمد اصلانی شخصیت اول این بازی است که نقش معمولی را بر عهده دارد که بخشی از پیگیریهای پروژه ترور به او محول شده است.
وی با اشارهای به خلاصه داستانی از بازی گفت: در ابتدای این کار بازگشتی به قدیم در مرزهای ایران و عراق صورت میگیرد که تروریستهایی با استفاده از قاچاق از مرزها سوءاستفاده میکنند. شاخهای از این تروریستها بعدا در بازی به ترور میرسند. این بازی با فرمتهای مختلفی در سیستمهای قوی و ضعیف قابلیت اجرا دارد.
مدیر فنی پروژه راز روشن در پایان سخنانش افزود: از همان ابتدا که نوشتن متن را آغاز کردیم با خانواده شهید احمدیروشن در ارتباط بوده و از آنان کمک گرفتهایم. در بخشهایی از بازی نیاز داشتیم به شخصیت و خصوصیات اخلاقی شهید اشراف داشته باشیم که در این راستا مجبور بودیم با خانواده شهید به صورت مرتب در ارتباط بوده و اطلاعات مختلفی را دریافت کنیم.